ドラケンガルド編は大詰めへ。ゼノイラに奪われた本城奪還作戦を前に、ギルベルトと会話する。


行方不明になっている第一王子が、かつてゼノイラ軍に密偵を送り込んでいた。その内応者に手引きしてもらい城を奪還する作戦。
第一王子ことギルベルトの兄の現在はというと……


おっヴァージニア鋭い。


アラミスね、どう見ても育ち良いもんな。謎のグロスタ説得もあったし薄々そんなこったろうとは思ってたよ。リアもわかってたんだな。
ヴァージニアからギルベルトと話すよう諭されても、正体明かすくらいなら出てく!と譲らないアラミス。なんだお前。

現在はアラミスに命令できる立場であるアレインからも言ってやれとヴァージニアに頼まれた。言えたら言うわ。
兎にも角にもまずは本城奪還。


内応者ヘルマンもバッチリ敵軍として出撃している。
顔無しモブなのがちょっと気になる。二重スパイでした〜とかいう展開じゃないよね(疑心暗鬼)


大丈夫だった。ヘルマンの活躍で早々に拠点を確保。
俺は最初から信じてたぞヘルマン!!!!!
あとは敵将を撃破し城を取り返すだけとなったのだが、


拉致られていたベレンガリアが敵将として出陣。なんてこった。
いや、逆に考えれば暴力で奪還するチャンスなのか?ここは穏便に暴力で……。

ということで得意の暴力。案ずるな峰打ちじゃ。
指輪ピカーンで無事洗脳を解く。


ベレンガリアとトラヴィスはドラケンガルド貴族だったということも判明。

ベレンガリアは古代パワーを宿した鎧を手に入れるためゼノイラ軍に与していたらしい。そのトゲトゲしたやつ強そうだもんな。

ベレンガリアがお姉ちゃん属性を発揮してめでたしめでたし。ユニットとしても無事に復帰した。助かる。
新規スキル習得。

ブルーノが「マッシブチャージ」を習得。体力を回復しつつ自身に攻撃力バフをかけるアクティブスキル。アクティブでもパッシブでも自己回復が可能になり、HPで受けるタンクとしての役割がより強化された。列攻撃とトレードオフになるのが悩みどころだが、体力減ってる時にはこれ使うように設定しとこう。

モニカが「ラインバリア」を習得。列ごと魔法攻撃から守ることができる。強いんだけどコストが重いのが難点。これまではセイントナイトに追撃の腕輪とか持たせてたんだけどどうしようかな。
戦いも終わり、今度はドラケンガルド王族兄弟のケジメへ。

説得に応じてギルベルトの前に姿を現したアラミス。

先のゼノイラ侵攻で敗北を喫したことで、みすみす父王を死なせた自分が即位しても求心力が得られないと感じ放浪していたらしい。


そういう経緯もあり、王位はそのままギルベルトに託しあくまでイッピキの傭兵として生きていくと語るアラミス。無責任と言えば無責任である。
それに比べてギルベルトえらいぞ。ドラケンガルドをしっかり治めろよ。


と思ってたらギルベルトもついてくるらしい。
いやいや、即位したばかりの新王が国を空けて他国の軍に従軍してちゃダメだろ。だから滅びた……。
ちょっと王族兄弟の今後が心配ではあるが、これにて無事ドラケンガルド編クリア。


ドラケンガルドがゼノイラから独立に成功。
ガレリウスの居城を完全に包囲している訳だし、コルニアももう解放済みってことで良くない?

部隊数が上限に達し、これ以上増設できなくなった。5人部隊にするには勲章も名声も足りないので、ここからは常にベンチを温めるユニットが出てしまうな。
特定の奴を贔屓して育てた方が効率は良いんだろうけど、こういうゲームだとみんなローテーションで出撃させてバランスよく育てがち。

フラウがグリフォンルーラーに昇進。
列攻撃持ちの手数が増えるのは強いぞ。騎馬隊絶対殺すウーマンとして今後も頑張って欲しい。

ロザリンデが「シルフィードウインド」を習得。コストの重さは気になるが多段ヒット列攻撃の魔法。重装兵どもをまとめて溶かすの楽しそう。
ドラケンガルドを平定したのでいよいよエルヘイムに注力。

グリフォンルーラー・セレストと出会い、黒爪盗賊団とやらと戦うための助力を頼まれる。
黒爪ってどこかで聞いたような……?

ロルフが反応してるということはもしや……?

あああああああギャメル!!!
コイツだよコイツ!!!!!
外道のクセして泣き落としで許してもらおうとする奴!!!!!!!
(↑ギャメル初登場時の記事)

ほーんとそれ。今度こそ確実に仕留める。見つけ次第殺せ。

このステージより加入したセレスト。
デッッッッカ……!なにとは言わんが。
↑同じグリフォンルーラーでもフラウとの格差が凄いね、ということを動画で確認。なにとは言わんが。

格差を見せつけられたフラウが「フェイタルフォール」を習得。
自分のHPの半分ダメージを列貫通でって面白い性能はしているけど、コストが重いな。ブルーノ並みのHPあれば強そうだが。
コスト軽くて列攻撃できるハイスイングが優秀ということもあり、使いどころが難しそう。

ベレニスは「バスタードクロス」を習得。
こちらもコストは重く単体攻撃ながら単純に強力。相手の体力が高いほど威力が上がるので、タフな相手をワンパンするのに向いている。
あとモーションがめちゃカッコいい。盾を高々と放り投げてからの二連撃→盾キャッチ。
技名もカッコいい。拙者のバスタードクロスを食らうでござるwデュクシwデュクシw

キトラは「アウトレイジ」を習得。ヤクザ映画かな?
味方の被弾がトリガーで発動する自分強化。ウォーリアー系統のパッシブって可もなく不可もなくみたいなのばっかじゃない?

ギャメル率いる薄汚ェ盗賊共が金を盗んで行くので、レックス先輩のアトラクトⅡでまとめて吸い寄せて殲滅する。吸引力の変わらないただ1人のヴァンガード。

こっちのセリフだってんだよォォォ!
楽に死ねると思うなよ……。

ボコった。気持ちよかった。
ドロップアイテムまで薄汚ェなギャメルさんよぉ!


この期に及んでまーた被害者ムーブしてる……。コイツほんま……。
今度こそ処刑だからなッ!!!!!!!

セ、セレストさん……? あれ……?

(憤死)
おかしい。こんなことは許されない。
俺は!!!ギャメルを斬りたいのッ!!!!!
なんでギャメルを斬れないんですか?ってお問い合わせしたろかな……。
クラスチェンジとスキル習得。

ホドリックがカタフラクトに昇進。
固い!強い!おそい!に磨きがかかった。
エルヘイムは魔法系の敵が多いからホプリタイ系はちょっぴり肩身が狭いよね。ちょっぴりね。おいホドリック、ロルフさんにドリンク持っていってやれよ。

オーバンがヴァイキングに昇進。
砂漠生まれの彼がヴァイキングってのもちょっとイメージに合わないな。盾持ちになり耐久力が向上。編成に困ったら前列に立たせてみても良いのかな?

オーシュが「サンダーストラック」を習得。
気絶効果付きの列攻撃魔法。コストは重いが使い勝手よさそう。ヤーナは列攻撃持ってないし差別化が進んだな。

レックスが「ディフェンダー」を習得。
こちらもコストは重いが、ファイター系統のアクティブスキルの中では比較的火力が出る。PP増加もついてアローカバーの回数も増やせる。今後の主力技として使えそう。


名声ランクがAに上昇。5人部隊を組めるようになった。勲章足りねえけどな!
クラスチェンジが一通り終わってからだな、こっちに勲章回せるのは……。
次。

ゼノイラ軍から逃げるエルフの一団と、それを率いるエルフの剣士・イシリオン。
エルフの剣士か……噛ませ犬だな。

まずは敵に追われながら自軍の方へ逃げてくるイシリオン隊との合流を目指すステージ。


戦闘会話でイシリオン加入。
初の仲間入りとなる兵種「エルフフェンサー」。これまでも敵モブでは登場していた。
男はめっちゃ猫背でキモい動き、女はドスケベ衣装と、どちらの性でもクセが強い。
エルフの例に漏れず魔法・物理二刀流というか混合攻撃がウリ。近接なのがエルフアーチャーとの違い。サポート性能も高い。
ステージ中のスキル習得。

ベレンガリアが「ペインアクセル」を習得。
相手からの攻撃をトリガーにAPを増やせる。なかなか強そう。相変わらず強いなダークマーキス。
ベレンガリアつよいしカッコいいしおねえちゃんだから好き。

クロエが「エンハンスドスピア」を習得。コストは重いが元々高威力な上、バフがかかっていると威力上昇する列貫通攻撃。
これ敵のサージェントに使われると強いんだよなぁ。後列の紙耐久兵種がワンパンされがち。クロエにも使わせてみるか。

オーバンが「ワイドブレイカー」を習得。
列攻撃はありがたいが、グラディエーター系のワイドスマッシュやグリフォンナイト系のハイスイングと大差ない性能でコスト2はちょっとな……。
コスト軽いロールアックスでいいかな、これなら。多段ヒットで回避スキルにも強いし。

リディエルが「ミスティックセイバー」を習得。味方の攻撃に魔法ダメージを追加する。
ウィッチ系のパッシブで似たようなのあるよなぁ、それをAP消費してまでかぁ……と思ったのだが、一回限りの向こうと違いこちらは戦闘中何度でも有効らしい。手数の多い兵種にかけられたら強いかもしれん。

無事ステージをクリアしイシリオン正式加入。よろしくな。

物魔合わせて威力150の気絶つき攻撃って強ない!?
特化150よりは威力出にくいのかな。
イシリオンステージを終えてのクラスチェンジ。

ヴァージニアがヴァルキュリアに昇進。やっぱりアレインママと同じ兵種だ!
ヴァルキュリアといえば「戦場のヴァルキュリア」シリーズ大好きなんすよね。ヴァージニアの髪色はそこに登場するヴァルキュリア人と奇しくも同じ。
撃て、ヴァージニアと共に。

ロルフがスナイパーに昇進。
AP増はもちろんのこと、PP増もチェイスの手数が増えて嬉しい……が、結局イーグルアイで消費しちゃうか?
どっちも優秀だから悩ましい。斥候か飛行がいる時のみイーグルアイで、いなければ温存してチェイス発動するようにすれば良いのかな。


行方不明になっている第一王子が、かつてゼノイラ軍に密偵を送り込んでいた。その内応者に手引きしてもらい城を奪還する作戦。
第一王子ことギルベルトの兄の現在はというと……


おっヴァージニア鋭い。


アラミスね、どう見ても育ち良いもんな。謎のグロスタ説得もあったし薄々そんなこったろうとは思ってたよ。リアもわかってたんだな。
ヴァージニアからギルベルトと話すよう諭されても、正体明かすくらいなら出てく!と譲らないアラミス。なんだお前。

現在はアラミスに命令できる立場であるアレインからも言ってやれとヴァージニアに頼まれた。言えたら言うわ。
兎にも角にもまずは本城奪還。


内応者ヘルマンもバッチリ敵軍として出撃している。
顔無しモブなのがちょっと気になる。二重スパイでした〜とかいう展開じゃないよね(疑心暗鬼)


大丈夫だった。ヘルマンの活躍で早々に拠点を確保。
俺は最初から信じてたぞヘルマン!!!!!
あとは敵将を撃破し城を取り返すだけとなったのだが、


拉致られていたベレンガリアが敵将として出陣。なんてこった。
いや、逆に考えれば暴力で奪還するチャンスなのか?ここは穏便に暴力で……。

ということで得意の暴力。案ずるな峰打ちじゃ。
指輪ピカーンで無事洗脳を解く。


ベレンガリアとトラヴィスはドラケンガルド貴族だったということも判明。

ベレンガリアは古代パワーを宿した鎧を手に入れるためゼノイラ軍に与していたらしい。そのトゲトゲしたやつ強そうだもんな。

ベレンガリアがお姉ちゃん属性を発揮してめでたしめでたし。ユニットとしても無事に復帰した。助かる。
新規スキル習得。

ブルーノが「マッシブチャージ」を習得。体力を回復しつつ自身に攻撃力バフをかけるアクティブスキル。アクティブでもパッシブでも自己回復が可能になり、HPで受けるタンクとしての役割がより強化された。列攻撃とトレードオフになるのが悩みどころだが、体力減ってる時にはこれ使うように設定しとこう。

モニカが「ラインバリア」を習得。列ごと魔法攻撃から守ることができる。強いんだけどコストが重いのが難点。これまではセイントナイトに追撃の腕輪とか持たせてたんだけどどうしようかな。
戦いも終わり、今度はドラケンガルド王族兄弟のケジメへ。

説得に応じてギルベルトの前に姿を現したアラミス。

先のゼノイラ侵攻で敗北を喫したことで、みすみす父王を死なせた自分が即位しても求心力が得られないと感じ放浪していたらしい。


そういう経緯もあり、王位はそのままギルベルトに託しあくまでイッピキの傭兵として生きていくと語るアラミス。無責任と言えば無責任である。
それに比べてギルベルトえらいぞ。ドラケンガルドをしっかり治めろよ。


と思ってたらギルベルトもついてくるらしい。
いやいや、即位したばかりの新王が国を空けて他国の軍に従軍してちゃダメだろ。だから滅びた……。
ちょっと王族兄弟の今後が心配ではあるが、これにて無事ドラケンガルド編クリア。


ドラケンガルドがゼノイラから独立に成功。
ガレリウスの居城を完全に包囲している訳だし、コルニアももう解放済みってことで良くない?

部隊数が上限に達し、これ以上増設できなくなった。5人部隊にするには勲章も名声も足りないので、ここからは常にベンチを温めるユニットが出てしまうな。
特定の奴を贔屓して育てた方が効率は良いんだろうけど、こういうゲームだとみんなローテーションで出撃させてバランスよく育てがち。

フラウがグリフォンルーラーに昇進。
列攻撃持ちの手数が増えるのは強いぞ。騎馬隊絶対殺すウーマンとして今後も頑張って欲しい。

ロザリンデが「シルフィードウインド」を習得。コストの重さは気になるが多段ヒット列攻撃の魔法。重装兵どもをまとめて溶かすの楽しそう。
ドラケンガルドを平定したのでいよいよエルヘイムに注力。

グリフォンルーラー・セレストと出会い、黒爪盗賊団とやらと戦うための助力を頼まれる。
黒爪ってどこかで聞いたような……?

ロルフが反応してるということはもしや……?

あああああああギャメル!!!
コイツだよコイツ!!!!!
外道のクセして泣き落としで許してもらおうとする奴!!!!!!!
(↑ギャメル初登場時の記事)

ほーんとそれ。今度こそ確実に仕留める。見つけ次第殺せ。

このステージより加入したセレスト。
デッッッッカ……!なにとは言わんが。
↑同じグリフォンルーラーでもフラウとの格差が凄いね、ということを動画で確認。なにとは言わんが。

格差を見せつけられたフラウが「フェイタルフォール」を習得。
自分のHPの半分ダメージを列貫通でって面白い性能はしているけど、コストが重いな。ブルーノ並みのHPあれば強そうだが。
コスト軽くて列攻撃できるハイスイングが優秀ということもあり、使いどころが難しそう。

ベレニスは「バスタードクロス」を習得。
こちらもコストは重く単体攻撃ながら単純に強力。相手の体力が高いほど威力が上がるので、タフな相手をワンパンするのに向いている。
あとモーションがめちゃカッコいい。盾を高々と放り投げてからの二連撃→盾キャッチ。
技名もカッコいい。拙者のバスタードクロスを食らうでござるwデュクシwデュクシw

キトラは「アウトレイジ」を習得。ヤクザ映画かな?
味方の被弾がトリガーで発動する自分強化。ウォーリアー系統のパッシブって可もなく不可もなくみたいなのばっかじゃない?

ギャメル率いる薄汚ェ盗賊共が金を盗んで行くので、レックス先輩のアトラクトⅡでまとめて吸い寄せて殲滅する。吸引力の変わらないただ1人のヴァンガード。

こっちのセリフだってんだよォォォ!
楽に死ねると思うなよ……。

ボコった。気持ちよかった。
ドロップアイテムまで薄汚ェなギャメルさんよぉ!


この期に及んでまーた被害者ムーブしてる……。コイツほんま……。
今度こそ処刑だからなッ!!!!!!!

セ、セレストさん……? あれ……?

(憤死)
おかしい。こんなことは許されない。
俺は!!!ギャメルを斬りたいのッ!!!!!
なんでギャメルを斬れないんですか?ってお問い合わせしたろかな……。
クラスチェンジとスキル習得。

ホドリックがカタフラクトに昇進。
固い!強い!おそい!に磨きがかかった。
エルヘイムは魔法系の敵が多いからホプリタイ系はちょっぴり肩身が狭いよね。ちょっぴりね。おいホドリック、ロルフさんにドリンク持っていってやれよ。

オーバンがヴァイキングに昇進。
砂漠生まれの彼がヴァイキングってのもちょっとイメージに合わないな。盾持ちになり耐久力が向上。編成に困ったら前列に立たせてみても良いのかな?

オーシュが「サンダーストラック」を習得。
気絶効果付きの列攻撃魔法。コストは重いが使い勝手よさそう。ヤーナは列攻撃持ってないし差別化が進んだな。

レックスが「ディフェンダー」を習得。
こちらもコストは重いが、ファイター系統のアクティブスキルの中では比較的火力が出る。PP増加もついてアローカバーの回数も増やせる。今後の主力技として使えそう。


名声ランクがAに上昇。5人部隊を組めるようになった。勲章足りねえけどな!
クラスチェンジが一通り終わってからだな、こっちに勲章回せるのは……。
次。

ゼノイラ軍から逃げるエルフの一団と、それを率いるエルフの剣士・イシリオン。
エルフの剣士か……噛ませ犬だな。

まずは敵に追われながら自軍の方へ逃げてくるイシリオン隊との合流を目指すステージ。


戦闘会話でイシリオン加入。
初の仲間入りとなる兵種「エルフフェンサー」。これまでも敵モブでは登場していた。
男はめっちゃ猫背でキモい動き、女はドスケベ衣装と、どちらの性でもクセが強い。
エルフの例に漏れず魔法・物理二刀流というか混合攻撃がウリ。近接なのがエルフアーチャーとの違い。サポート性能も高い。
ステージ中のスキル習得。

ベレンガリアが「ペインアクセル」を習得。
相手からの攻撃をトリガーにAPを増やせる。なかなか強そう。相変わらず強いなダークマーキス。
ベレンガリアつよいしカッコいいしおねえちゃんだから好き。

クロエが「エンハンスドスピア」を習得。コストは重いが元々高威力な上、バフがかかっていると威力上昇する列貫通攻撃。
これ敵のサージェントに使われると強いんだよなぁ。後列の紙耐久兵種がワンパンされがち。クロエにも使わせてみるか。

オーバンが「ワイドブレイカー」を習得。
列攻撃はありがたいが、グラディエーター系のワイドスマッシュやグリフォンナイト系のハイスイングと大差ない性能でコスト2はちょっとな……。
コスト軽いロールアックスでいいかな、これなら。多段ヒットで回避スキルにも強いし。

リディエルが「ミスティックセイバー」を習得。味方の攻撃に魔法ダメージを追加する。
ウィッチ系のパッシブで似たようなのあるよなぁ、それをAP消費してまでかぁ……と思ったのだが、一回限りの向こうと違いこちらは戦闘中何度でも有効らしい。手数の多い兵種にかけられたら強いかもしれん。

無事ステージをクリアしイシリオン正式加入。よろしくな。

物魔合わせて威力150の気絶つき攻撃って強ない!?
特化150よりは威力出にくいのかな。
イシリオンステージを終えてのクラスチェンジ。

ヴァージニアがヴァルキュリアに昇進。やっぱりアレインママと同じ兵種だ!
ヴァルキュリアといえば「戦場のヴァルキュリア」シリーズ大好きなんすよね。ヴァージニアの髪色はそこに登場するヴァルキュリア人と奇しくも同じ。
撃て、ヴァージニアと共に。

ロルフがスナイパーに昇進。
AP増はもちろんのこと、PP増もチェイスの手数が増えて嬉しい……が、結局イーグルアイで消費しちゃうか?
どっちも優秀だから悩ましい。斥候か飛行がいる時のみイーグルアイで、いなければ温存してチェイス発動するようにすれば良いのかな。
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